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2017년 7월 11일 화요일

Unity Animator



* 가급적 parameter , stateInfo 명은 같게 하자.
Animator parameter name : 
     State1,State2,State3
Animator StateInfo name : 
     ExBtnAnimatorState1, ExBtnAnimatorState2,     ExBtnAnimatorState3

   








    Animator ani;
    // Use this for initialization
    
    void Start () {
        ani = GetComponent<Animator>();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if(Input.GetKey("1")){
            if(!ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("ExBtnAnimatorState1")){
                ani.SetTrigger("State1");
            } 
        }

    }






* Has Exit Time :
에니메이션이 끝날때까지 기다리고 다음 애니메이션으로 전환할지 여부 선택



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