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2013년 12월 25일 수요일

CoreGraphics angle,clockwise direction

    //각도의 시작은 우측 수평선에서 시계방향으로 증가한다. 그런데, y 플립이기에 시계방향은 화면에서는 반시계방향이다.


    CGContextBeginPath(context);
    CGContextMoveToPoint(context, 0, 30);
    CGContextAddLineToPoint(context, 60, 30);
    CGContextAddArc(context, 60-15, 30, 15, radian(0), radian(45), false);
    CGContextAddLineToPoint(context, 60-15, 30);
    CGContextClosePath(context);

    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);