//각도의 시작은 우측 수평선에서 시계방향으로 각 증가한다. 그런데, y축 플립이기에 시계방향은 화면에서는 반시계방향이다.
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, 0, 30);
CGContextAddLineToPoint(context, 60, 30);
CGContextAddArc(context, 60-15, 30, 15, radian(0), radian(45), false);
CGContextAddLineToPoint(context, 60-15, 30);
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);